注册常量
常量可以用来将不可变值从 Rust 代码传递到 Godot 引擎中。
另请参见 GDScript 常量参考。
常量声明
常量在 Rust 中作为 const
项声明,放在类的 impl
块中。
#[constant]
属性使其在 Godot 中可用。
#![allow(unused)] fn main() { #[godot_api] impl Monster { #[constant] const DEFAULT_HP: i32 = 100; #[func] fn from_name_hp(name: GString, hitpoints: i32) -> Gd<Self> { ... } } }
在 GDScript 中的使用方式如下:
var nom = Monster.from_name_hp("Nomster", Monster.DEFAULT_HP)
var orc = Monster.from_name_hp("Orc", 200)
(这个例子在默认参数实现后可能更适用于默认参数,但它阐明了重点。)
静态字段
目前static
字段无法作为常量注册。