- 1. 介绍
- 2. 入门
- 2.1. 初始设置
- 2.2. Hello World
- 3. 使用Godot API
- 3.1. 内置类型
- 3.2. 对象
- 3.3. 调用函数
- 4. 注册Rust符号
- 4.1. 类
- 4.2. 函数
- 4.3. 构造函数
- 4.4. 属性
- 4.5. 信号
- 4.6. 常量
- 4.7. 脚本虚函数
- 5. 工具链
- 5.1. 兼容性和稳定性
- 5.2. 选择Godot版本
- 5.3. 调试
- 5.4. 导出到Android
- 5.5. 导出到网页
- 5.6. 导出到macOS和iOS
- 6. 实用案例
- 6.1. 自定义Resource
- 6.2. 编辑器插件
- 6.2.1. 检查器插件
- 6.3. 引擎单例
- 6.4. Resource savers 和 loaders
- 6.5. 自定义node图标
- 7. 生态系统
- 8. 向gdext贡献
- 8.1. 理念
- 8.2. 开发工具和测试
- 8.3. 代码和API惯例
- 9. 迁移指南
- 9.1. 迁移到v0.2